arsiv
Anayurt Adası
Proje Amacı
Projenin amacı mekanın fizikselliğini mimari üretim biçimlerinin potansiyelleriyle birlikte kullanarak içinden geldiğimiz kent ve mimarlık tartışmalarından yola çıkan gündelik bir hikaye anlatma biçimi ortaya koymak.
Mimarlık / Edebiyat / Hikaye Anlatıcılığı / Grafik üzerine:
Hikaye anlatıcılığını bir konuyu tartışmaya açmak veya konuya dikkat çekmek için iyi bir yol olarak görüyoruz.
Mimarinin ve kentin hikayenin öznesinde olduğu mimarlığın geleceğine dair masalsı bir hikaye anlatma biçimi
Mimarlık / Edebiyat / Hikaye Anlatıcılığı / Grafik üzerine:
YENIYURT ADASI
Hikaye Konusu
Hikaye bugünlerde çok tartışılan metaverse, yapay zeka, değişmesi muhtemel iş kolları ve meslekler üzerinden insanlığın geleceğini ele alır.
Zaman geçer, sular yükselir, mimarlık hala geçerlidir. Distopik gözüken gelecekten insana ve insan olmaya ait gündelik basit bir kent hikayesi anlatılır. Hikayenin öznesinde gelecekte kurgulanan bir ada ve çevresinde şekillenen üç hikayeyi barındırır.
her hikaye birbirinden bağımsız kişileri ve olayları konu eder. Hikayeleri birbirine bağlayan zaman ve mekandır.
Nasıl Bir Gelecek?
Teknolojini değişmesi ile değişen insan ilişkileri her dönem olduğu gibi yeni ihtiyaçları, gereksinimleri alışkanlıkları ve pratikleri olan yeni bir insan tipi tanımlar. Çok daha fazla çevrimiçi olduğumuz bir gelecekte insanın çevrimiçi olma haline olası tepkileri ve ortaya çıkacak temel ihtiyaçlar sonucunda mekanın nasıl şekilleneceği üzerine projeyi ele aldık.
İLK HİKAYE
ANAYURT ADASINA YOLCULUK
Hikaye bugünlerde çok tartışılan metaverse, yapay zeka, değişmesi muhtemel iş kolları ve meslekler üzerinden insanlığın geleceğini ele alır.
Zaman geçer, sular yükselir, mimarlık hala geçerlidir. Distopik gözüken gelecekten insana ve insan olmaya ait gündelik basit bir kent hikayesi anlatılır. Hikayenin öznesinde gelecekte kurgulanan bir ada ve çevresinde şekillenen üç hikayeyi barındırır.
Zaman geçer, sular yükselir, mimarlık hala geçerlidir. Distopik gözüken gelecekten insana ve insan olmaya ait gündelik basit bir kent hikayesi anlatılır. Hikayenin öznesinde gelecekte kurgulanan bir ada ve çevresinde şekillenen üç hikayeyi barındırır.
yüzyıllardır teknolojinin gelişmesi ile paralel büyüyen bireyselleşme ve yalnızlaşma korkusunun aksine kolektifleşen ve beraber yaşayan yeni modern insan için mekan, içinde yaşadığı alanı tekrar nasıl var edecektir?
senelere göre çevrimiçi olma halinin (1990-2000-2010-pandemi dönemi + 2020 ) çalışma, eğitim, sosyal hayat, yemek yemek ile değişen ilişkisi.
[NUDE ON THE MOON]
İKİNCİ HİKAYE
HUZURSUZLUK OTELİ
Huzursuzluk Oteli, öngördüğümüz gelecekte yer alması muhtemel sıradan bir otel projesidir. Anayurt Odasının tek otelidir. Otel gelecekte çok daha içedönük hizmet veren bir anlayışa sahiptir.
ÜÇÜNCÜ HİKAYE
HUZUR LOKANTASI
Huzur Lokantası Huzursuzluk Otelinin 21 numarali odasinda geçen kısa bir hikayedir.
MEKANA YERLEŞİM ve ÜRETİM YÖNTEMLERİ ÜZERİNE